Introdução
Combate
a distância é uma habilidade que permite que o usuário possa atacar
com objetos tais como facas, flechas, machados e outros itens. Se
assemelha a magia pelo fato de ser possível realizar um ataque a uma
distância do inimigo. Para estar no rank nessa habilidade é necessário
ter no mínimo lvl. 55. Até o dia 1 de novembro de 2010, 73.214
jogadores atingiram lvl. 99 nessa habilidade.
Estilos de ataque
Rápido:
É um estilo de ataque que o jogador tende a atacar mais vezes se
comparado com os outros estilos. Seu problema é que mais equipamentos
serão gastos (por exemplo flechas) e o dano é menor se comparado com o
estilo preciso. É recomendado que os jogador, caso esteja treinando, use
esse estilo de ataque.
Preciso:
É um estilo de ataque que o jogador tende a gerar mais dano se
comparado com os outros estilos. Seu problema é a baixa velocidade se
comparado com o estilo rápido.
Longa distância:
É um estilo de ataque onde o jogador pode atacar a uma distância maior
que os dois estilos anteriores. Também é o único estilo que garantes
pontos em defesa. Seu problema é a baixa velocidade e o fato de menos
pontos serem destinados a combate a distância já que parte deles irão
para a habilidade defesa.
Arcos
Dependendo do nível de combate a distância, o jogador poderá usar diferentes arcos. Os arcos disponibilizados em Runescape são:

Arco padrão
Requerimento: lvl. 1 em combate a distância
Nesse campo estão os arcos curtos e longos. É o primeiro arco que jogadores podem usar.
Pontos de ataque: +8
Munição: Até flechas de ferro

Arco de carvalho
Requerimento: lvl. 5 em combate a distância
Consiste dos arcos curtos e longos de carvalho. É o segundo arco que jogadores podem usar.
Pontos de ataque: +14
Munição: Até flechas de aço

Arco de salgueiro
Requerimento: lvl. 20 em combate a distância.
Consiste de arcos curtos e longos de salgueiro.
Pontos de ataque: +20
Munição: Até flechas de mithril

Arco composto de salgueiro
Requerimento: lvl. 20 em combate a distância
Consiste de um arco composto ganho na Trilha do tesouro lvl. 1. É ligeiramente mais forte que a versão normal dos arcos.
Pontos de ataque: +22
Munição: Até flechas de mithril

Arco de bordo
Requerimento: lvl. 30 em combate a distância
Consiste dos arcos curtos e longos de bordo
Pontos de ataque: +29
Munição: Até flechas de adamantio

Arco de argila sagrada (membros)
Requerimento: lvl. 40 em combate a distância
É
um arco obtido ao se acumular pontos suficientes no minijogo "Criações
profanas". Tem o mesmo status que um arco longo de teixo e enquanto
carregado garante o dobro de experiência ao jogador que usá-lo (o arco
fica descarregado após ser ganho aproximadamente 33,3k de experiência). É
possível ser recarregado pelo preço de 20 pontos.
Pontos de ataque: +47
Munição: Até flechas rúnicas

Arco de teixo (membros)
Requerimento: lvl. 40 em combate a distância
Consiste dos arcos curtos e longos de teixo.
Pontos de ataque: +47
Munição: Até flechas rúnicas

Arco longo de bordo focalizado
Requerimento: lvl. 45 em combate a distância
Consiste
em acoplar um foco de arco longo em um arco longo de bordo. É um dos
arcos mais fortes disponíveis para jogadores F2P. Custa 10000 moedas de
dungeon para obter esse item.
Pontos de ataque: +110
Munição: Até flechas rúnicas

Arco curto de gravita
Requerimento: lvl. 45 em combate a distância
Consiste
de um arco ganhado como recompensa em dungeon. É necessário ter lvl.
45 em dungeon mais 40000 moedas de dungeon para obtê-la.
Pontos de ataque: +47
Munição: Até flechas rúnicas

Arco mágico (membros)
Requerimento: lvl. 50 em combate a distância
Consiste do arco mágico (curto) e arco magicida (arco longo). Esses arcos possuem ataque especial.
Pontos de ataque: +69
Munição: Até flechas rúnicas

Arco composto mágico (membros)
Requerimento: lvl. 50 em combate a distância
É um arco obtido nas "Trilhas do tesouro lvl. 3". Seu ataque é ligeiramente maior que os arcos mágicos.
Pontos de ataque: +71
Arcos dos deuses (membros)
Requerimento: lvl. 55 em combate a distância
Consiste
dos arcos divinos de Saradomin. Guthix e Zamorak. Cada um deles tem um
ataque especial diferente, mas todos dão +4 em bônus de oração. Foram
liberados com o lançamento da Trilha do tesouro elite.
Pontos de ataque: +80
Munição: Flechas até rúnicas

Arco escuro (membros)
Requerimento: lvl. 60 em combate a distância
É
considerado o arco mais poderoso de Runescape devido a força de seu
ataque especial e ao fato de ele poder lançar duas flechas de uma única
vez. Apesar disso sua rapidez de ataque é lenta, sendo até uma das
armas mais lentas do jogo.
Pontos de ataque: +95
Munição: Até flechas dragônicas

Arco de cristal (membros)
Requerimento: lvl. 70 em combate a distância e lvl. 50 em agilidade
É
um arco obtido após completar a missão "Os elfos nômades". É um arco
que não precisa de flechas, mas que gradualmente vai perdendo sua força
até um momento que é necessário ser recarregado. Sua capacidade máxima é
de 2500 flechas e a cada 250 flechas disparadas o arco perde 4
pontos de seu ataque original até chegar ao mínimo de +64.
Pontos de ataque: +100 quando cheio
Munição: Nenhuma
Flechas
As flechas são a munição usada junto dos arcos no combate a distância. Existe as seguintes flechas:

Flecha de bronze
Requerimento: lvl. 1 em combate a distância
Força de ataque: +7
Pode
ser usada em qualquer arco. É a flecha mais fraca e a mais barata para
se usar. Muitos jogadores usam ela devido ao seu baixo preço.

Flecha de ferro
Requerimento: lvl. 1 em combate a distância
Força de ataque: +10
Pode
ser usada em qualquer arco. É um pouco mais forte que as flechas de
bronze sendo a melhor flecha para jogadores iniciantes na habilidade.

Flechas de aço
Requerimento: lvl. 5 em combate a distância
Força de ataque: +16
Pode ser usada a partir de arcos de carvalho. É uma flecha mais forte mais forte e é largamente usada para treinamento.

Flecha de mithril
Requerimento: lvl. 20 em combate a distância
Força de ataque: +22
Pode ser usada a partir de arcos de salgueiro. É uma flecha mais forte que a flecha de aço.

Flecha de adamantio
Requerimento: lvl. 30 em combate a distância
Força de ataque: +31
Pode ser usada a partir de arcos de bordo. É uma flecha mais forte que a flecha de mithril.

Flecha rúnica (membros)
Requerimento: lvl. 40 em combate a distância
Força de ataque: +49
É a segunda mais poderosa flecha do jogo. Pode ser usada a partir de arcos de teixo.

Flecha dragônica (membros)
Requerimento: lvl. 60 em combate a distância
Força de ataque: +60
É a flecha mais poderosa do jogo. Somente pode ser usada junto com o Arco Escuro.
As
flechas em mundo P2P podem ser envenenadas se transformando em
flechas(v), flechas (v+) e flechas (v++). Cada poção de veneno
utilizada, pode envenenar até 5 flechas.
Flechas brutais
São
flechas específicas para matar zogros (ogros mortos vivos).
Diferentemente de pontas de flecha, as flechas brutais são feitas de
pregos de um metal mais hastes de flecha de madeira. Podem ser criadas
flechas brutais de bronze, ferro, negro (não podem ser criadas via
metalurgia) aço, mithril, adamantio e rúnico.
Balestras
Jogadores
membros podem utilizar balestras que podem ser usadas em uma mão
favorecendo assim o uso de escudos para uma maior proteção. Entre as
balestras de Runescape, estão:

Balestra
Requerimento: lvl. 1 em combate a distância
Força de ataque: +6
É uma das poucas balestras que um jogador F2P pode usar. Tem poder de dano muito baixo.
Munição: Até setas de bronze

Balestra fênix
Requerimento: lvl. 1 em combate a distância
Força de ataque: +6
É um item da missão "O escudo de Arrav". Tem o mesmo pode de dano de uma balestra normal.
Munição: Até setas de bronze

Balestra de bronze (membros)
Requerimento: lvl. 1 em combate a distância
Força de ataque: +18
É
o primeiro item que um jogador deve usar se deseja treinar combate a
distância por oferecer pontos de dano superiores a um arco padrão.
Munição: Até setas de bronze

Balestra de azulito (membros)
Requerimento: lvl. 16 de combate a distância
Força de ataque: +30
É
uma balestra que somente pode ser feita após terminado a missão "A
espada do cavaleiro". Ela não pode ser vendida, comprada ou trocada.
Munição: Até setas de azulito

Balestra de ferro (membros)
Requerimento: lvl. 26 em combate a distância
Força de ataque: +42
É uma balestra mais forte que a balestra de azulito.
Munição: Até setas de ferro

Balestra Dorgeshuun (membros)
Requerimento: lvl. 28 em combate a distância
Força de ataque: +42
É
obtida após a missão "Morte aos Dorgeshuun". Apesar de ter
requerimento superior a balestra de ferro, ela tem o mesmo poder de
dano. Nela podem ser usadas setas de osso. Por último, essa balestra
tem um especial que retira alto dano de um rival desavisado (quando ele
não está na sua direção durante o ataque).
Munição: Até setas de ferro

Balestra de aço (membros)
Requerimento: lvl. 31 em combate a distância
Força de ataque: +54
É uma balestra mais forte que a balestra de ferro.
Munição: Até setas de aço.

Balestra negra (membros)
Requerimento: lvl. 33 em combate a distância
Força de ataque: +60
É uma balestra mais forte que a balestra de aço.
Munição: Até setas negras.

Balestra de mithril (membros)
Requerimento: lvl. 36 em combate a distância
Força de ataque: +66
É uma balestra mais forte que a balestra negra.
Munição: Até setas de mithril

Balestra de adamantio (membros)
Requerimento: lvl. 46 em combate a distância
Força de ataque: +78
É uma balestra mais forte que a balestra de mithril.
Munição: Até setas de adamantio

Balestra de Zanik (membros)
Requerimento: lvl. 48 em combate a distância
Força de ataque: +78
É
uma balestra obtida após completar a missão "A comandante escolhida".
Ela tem um ataque especial que pode retirar 30-150 de dano extra em
monstros normais e mais de 150 pontos de dano extra em jogadores que
estejam usando alguma armadura abençoada por deuses ou então orações. É
uma arma que oferece bônus negativo em oração.
Munição: Até setas de adamantio

Balestra de caça (membros)
Requerimento: lvl. 50 em combate a distância
Força de ataque: +55
É
uma balestra que somente pode usar setas de kebbit (tem poder de dano
parecido com seta de mithril) e seta longa de kebbit (tem poder de dano
parecido com seta de adamantio).
Munição: Setas de kebbit e setas longas de kebbit.

Balestra de runita (membros)
Requerimento: lvl. 61 em combate a distância
Força de ataque: +90
É a segunda balestra mais poderosa do jogo (ela é a mais forte se retirando as degradável balestra caótica).
Munição: Até setas rúnicas.

Balestra de Karil (membros)
Requerimento: lvl. 70 em combate a distância
Força de ataque: +84
É
a terceira balestra mais poderosa do jogo sendo a única balestra em
que as duas mãos serão usadas. Muitos jogadores preferem essa balestra
devido a rapidez de ataque (tem o mesmo padrão de um arco curto mágico)
sem contar que o equipamento Karil completo oferece o efeito de
reduzir a agilidade do adversário.
Munição: Pente de setas

Balestra caótica (membros)
Requerimento: lvl. 80 em combate a distância e lvl. 80 em dungeon.
Força de ataque: +120
É
atualmente a balestra mais poderosa do jogo, sendo obtida apenas ao
pagar 200.000 moedas ao trocador em dungeon. É necessário 10 horas de
combate para que ela se degrada totalmente.
Munição: Até setas rúnicas
Setas
As
setas são a munição usada com balestras. Elas são feitas a partir de
um metal forjado mais penas. Além disso, elas podem ser envenenadas e
também se usadas certas jóias, podem adquirir efeitos durante o combate.
Existem as seguintes setas:
Setas normais

Bronze (membros):
Requerimento: lvl. 1 de combate a distância
Força de ataque: +10
É usada por todas as balestras. É a que tem menor poder de dano.

Azulito (membros)
Requerimento: lvl. 16 em combate a distância
Força de ataque: +28
É usada a partir das balestras de azulito. Como a balestra não pode ser trocada, vendida ou comprada.

Ferro (membros)
Requerimento: lvl. 26 em combate a distância
Força de ataque: +46
É usada a partir das balestras de ferro. Tem baixo poder de dano.

Osso (membros)
Requerimento: lvl. 28 em combate a distância.
Força de ataque: +49
É
uma das setas que não podem ser fabricadas por metalurgia. São
compradas após completar a missão "Morte aos Dorgenshuun". É somente
usada na balestra Dorgeshuun.

Prata (membros)
Requerimento: lvl. 31 em combate a distância
Força de ataque: +36
É usada a partir das balestras de aço.

Aço (membros)
Requerimento: lvl. 31 em combate a distância
Força de ataque: +64
É usada a partir das balestras de aço. Tem poder de dano médio.

Mithril (membros)
Requerimento: lvl. 36 em combate a distância
Força de ataque: +82
É usada a partir das balestras de mithril.

Adamantio (membros)
Requerimento: lvl 46 em combate a distância
Força de ataque: +100
É usada a partir das balestras de adamantio.

Kebbit (membros)
Requerimento: lvl. 50 em combate a distância
Força de ataque: +28
É
usada em balestras de caça. É possível criá-las a partir de um cinzel e
um espinho de kebbit (arco e flecha). Também em Yanille, um personagem
chamado Leon poderá fazê-las com 20 moedas.

Kebbit longo (membros)
Requerimento: lvl. 50 em combate a distância
Força de ataque: +38
É usada em balestras de caça. É possível criá-las a partir de um cinzel e 6 espinhos de kebbit (arco e flecha).

Setas de ponta larga (membros)
Requerimento: lvl. 50 em combate a distância e lvl. 55 em extermínio
Força de ataque: +100
250
dessas setas podem ser compradas em um mestre de extermínio por 35
moedas de extermínio. Por 300 moedas de extermínio, é obtida a
habilidade de criá-las. Elas tem a força de uma seta de adamantio, mas
elas não podem ser encantadas ou envenenadas. São apenas usadas em
balestras de runita.

Runita (membros)
Requerimento: lvl. 61 em combate a distância
Força de ataque: +115
É usada a partir das balestras de runita. É uma das balestras com poder de dano mais forte do jogo.

Pente de setas (membros)
Requerimento: lvl. 70 em combate a distância
Força de ataque: +55
É somente usada na balestra de Karil. Elas tem uma força baixa estando entre as setas de ferro e aço.
Setas encantadas
As
setas encantadas variam de efeito. É necessário níveis em magia e arco
em flecha para criá-las. Entre as setas encantadas estão:
Opala
Requerimento: lvl. 4 em magia (1 runa cósmica e 2 runas do ar)
Efeito: Chance de que um ataque relâmpago gere dano extra no adversário.
Safira
Requerimento: lvl. 7 em magia (1 runa cósmica, 1 runa da mente e 1 runa da água).
Efeito: Chance de reduzir a oração do oponente sendo que parte dele será repassado para você.
Jade
Requerimento: lvl. 14 em magia (1 runa cósmica e 2 runas da terra)
Efeito: Chance de paralisar o seu adversário por um tempo no chão.
Pérola
Requerimento: lvl. 24 em magia (1 runa cósmica e 2 runas da água)
Efeito:
Chance de um relâmpago de água atingir o oponente (rivais que tenham
um cajado de água terão dano nulo, mas rivais com cajado do fogo terão
um dano maior).
Esmeralda
Requerimento: lvl. 27 em magia (1 runa cósmica, 1 runa da natureza e 3 runas do ar)
Efeito:
As setas terão efeito de veneno mágico começando atingindo danos de 58
pontos (força do veneno mais forte). Adversários serão mais
vulneráveis a envenenamento enquanto durar o ataque.
Topázio vermelho
Requerimento: lvl. 29 em magia (1 runa cósmica e 2 runas do fogo)
Efeito: Chance de reduzir o nível de magia do oponente.
Rubi
Requerimento: lvl. 49 em magia (1 runa cósmica, 5 runas do fogo e 1 runa do sangue)
Efeito: Chance
de perder 10% da condição física para causar 20% de dano no seu
oponente. O efeito não funciona se o jogador tem menos de 10% de seus
pontos de vida originais.
Diamante
Requerimento: lvl. 57 em magia (1 runa cósmica, 2 runas da lei e 10 runas da terra)
Efeito: Chance de ignorar parte da defesa do adversário contra ataque a distância.
Dragolito
Requerimento: lvl. 68 em magia (1 runa cósmica, 1 runa da alma e 15 runas da terra)
Efeito:
Chance de criar um dano baseado no bafo de fogo de dragão no
adversário. Não causa dano se o adversário tem um escudo antidragão ou
se ele usou uma poção antibafo de dragão. Também o dano é nulo contra
monstros tipo fogo, principalmente dragões.
Ônix
Requerimento: lvl. 84 em magia (1 runa cósmica, 1 runa da morte e 20 runas do fogo)
Efeito: Chance de causar dano extra e recuperar 25% do dano gerado serão recuperados em pontos de vida.
Outras armas de combate a distância

Dardos (membros)
Os
dardos podem ser criados a partir da missão "Arapuca para turistas
(membros)", mas podem ser normalmente usadas antes dela. São feitas de
pontas de dardo, através de metalurgia, de algum metal mais penas. Cada
barra garante 10 pontas de dardo. Por último, eles podem ser
envenenados. Existem dardos de bronze, ferro, aço, mithril, adamantio,
rúnica e dragônica.

Dardo longo (membros)
Diferentemente
dos dardos, os dardos longos não são criados via metalurgia ou arco e
flecha. Somente é possível obtê-los ao matar certos monstros, ou então
comprando na guilda dos arqueiros ou na loja de arco e flecha do
minijogo "Controle da peste". Eles podem ser envenenados, sendo no
máximo envenenados 5 de uma única vez. Por serem armas de uma mão,
escudos e livros dos deuses podem ser usados junto com eles.

Machado de arremesso (membros)
Os
machados de arremesso são itens de ataque a distância que não podem
ser criados via metalurgia ou arco e flecha. Muitos jogadores preferem
eles, porque eles aliam força e rapidez além de terem um especial que
afeta vários oponentes em áreas de multicombate. Podem ser comprados na
Guilda dos arqueiros. Por serem armas de uma mão, escudos e livros dos
deuses podem ser usados junto com eles.

Faca de arremesso (membros)

Chimchompas (membros)
Chinchompas
são animais obtidos durante a habilidade caça ou compradas no M.G. que
podem ser usadas para treino de combate a distância. Ao ser lançado
contra um rival causa uma explosão que pode atingir vários rivais em uma
área de 3x3. Existem dois tipos de chinchompas: a normal (+45 de
ataque) e a vermelha (+70 de ataque). Seu dano é similar ao de facas de
arremesso e dardos.
Salamandras (membros)
Salamandras
são animais obtidos durante a habilidade caça ou compradas no M.G. É
uma arma versátil devido a possibilidade de ser usado como ataque de
corpo a corpo, mágico ou de combate a distância. É necessário comprar
comida para que os ataques continuem funcionando que nesse caso são os
piches misturados com ervas (cada salamandra exige uma comida e que é
feita com a habilidade de herbologia). Se você morrer, por se tratar de
um ser vivo, ele fugirá e será preciso obter outro. Existem os
seguintes tipos de salamandra:

Lagarto do pântano (pântano)
Requerimento: lvl. 30 em combate a distância, magia e ataque
Bônus: +10 em dilacerar; +20 em combate a distância; +22 em força;+16 em força de combate a distância
Comida: Piche de guam

Salamandra alaranjada (deserto)
Requerimento: lvl. 50 em combate a distância, magia e ataque
Bônus: +19 em dilacerar; +29 em combate a distância; +31 em força;+22 em força de combate a distância
Comida: Piche de marrentil

Salamandra vermelha (lava)
Requerimento: lvl. 60 em combate a distância, magia e ataque
Bônus: +37 em dilacerar; +47 em combate a distância; +49 em força; +31 em força de combate a distância
Comida: Piche de tarromin

Salamandra negra (lava)
Requerimento: lvl. 70 em combate a distância, magia e ataque
Bônus: +59 em dilacerar; +69 em combate a distância; +71 em força; +49 em força de combate a distância
Comida: Piche de harralander

Toktz-xil-ul (membros)
Toktz-xil-ul
ou anéis de arremesso obsidianos é uma das armas da área de TzHaar. É
uma arma considerada forte por ter a velocidade de um dardo, mas com a
força de uma flecha rúnica (afinal eles tem +69 de combate a distância
mais +49 de força em combate a distância)
Canhão de mão do anão do caos (membros)
É
uma arma de duas mãos que pode ser usada após completar a missão
"Perdão do anão do caos" e requer lvl. 75 de combate a distância e lvl.
61 em arte do fogo. Esse canhão tem uma chance em cada tiro de explodir
e gerar um dano no jogador de 10 a 160 pontos de vida. Para diminuir
essa probabilidade, é necessário que o jogador tenha alto nível de arte
do fogo. É uma das armas mais mortíferas do jogo, além de ter a
munição mais forte do jogo (força de dano +150) chegando a retirar até
821 pontos de dano em seu ataque especial (valor documentado segundo o
site Runewikia).

É
uma arma de combate a distância conseguida após matar jogadores em
servidores (mundos) PvP. Existem duas versões dessa arma: a normal (lvl.
78 de combate a distância) e a danificada (lvl. 20 de combate a
distância). A versão normal desaparecerá como uma flecha normal que se
quebra com o tempo enquanto que a versão danificada sempre desaparecerá
quando lançada em um rival. A versão normal também tem um ataque
especial chamado "Golpe Fantasma" que causa dano parecido com veneno,
mas em um intervalo de tempo menor e com base no dano que a arma
retirou. O especial surge em golpes repetidos de 50 pontos. O ataque
especial somente funciona em jogadores. Essa arma pode ser envenenada.
Ex: O jogador retirou 185 pontos de dano durante o ataque especial. Logo o dano baseado em veneno será de 50,50,50,35
O jogador retirou 250 pontos de dano durante o ataque especial. Logo o dano baseado em veneno será de 50,50,50,50,50.

É
uma arma de combate a distância conseguida após matar jogadores em
servidores (mundos) PvP. Existem duas versões dessa arma: a normal (lvl.
78 de combate a distância) e a danificada (lvl. 20 de combate a
distância). A versão normal desaparecerá como uma flecha normal que se
quebra com o tempo enquanto a versão danificada sempre desaparecerá
quando lançada. A versão normal tem um golpe chamado "Corda de carne
(tradução livre)" que retira 20% de dano extra e drena a energia do
inimigo quatro vezes mais rápida que a normal.
É uma arma diferente das outras por não ser colocado em alguma parte do seu corpo (como a maioria das armas de combate a distancia) e sim no chão. Para construir um canhão dos anões é necessário quatro partes do canhão e ter completado a missão "O canhão dos anões". Também é necessário munição para o canhão que é feita com barra de aço e um molde de bala de canhão em sua mochila. Apesar de poder retirar até 300 pontos de dano, é uma arma de certa forma cara para manter e faz com que o jogador que a usa fique odiado pelos jogadores ao redor que querem treinar.
Armaduras
As armaduras para arqueiros são em geral feitas de couro de animais como vacas, rãs, cobras e dragões (sendo a maioria feita pela habilidade artesanato). Entre as armaduras existentes estão:

Requerimento: lvl. 1 em combate a distância e lvl. 10 em defesa no caso de couro duro
É composto pela cota de couro, cota de couro duro (com lvl. 10 em defesa), luvas de couro, braceleiras de couro, botas de couro, coifa e perneiras de couro. É o equipamento usado por iniciantes na habilidades e oferece os níveis básicos para defesa e combate a distância

Requerimento: lvl. 20 em combate a distância e lvl. 20 em defesa
É composto pela cota de couro reforçado, perneiras de couro reforçado e coifa. É um equipamento que oferece maior defesa e pontos de ataque se comparado com o primeiro.

Requerimento: lvl. 20 em combate a distância e lvl. 20 em defesa
É a versão danificada do equipamento antigo Morrigan. É formado pela coifa de Morrigan danificada, pela cota de Morrigan danificada e pela perneira de couro de Morrigan danificada. Tem vida útil de apenas 15 minutos sendo que após esse tempo desaparece.
Requerimento: lvl. 25 em combate a distância e lvl. 25 em defesa
É composto pela cota de couro de rã. perneira de couro de rã e bota de couro de rã. Pode ser comprado em Dorgesh-Kaan (acessado após a missão "Morte aos Dorgeshuun") com Reldak.
Requerimento: lvl. 30 em combate a distância e lvl. 30 em defesa.
É composto pela cota de pele de cobra, perneira de pele de cobra, braceleiras de pele de cobra, lenço de pele de cobra e botas de pele de cobra. É um equipamento que pode ser fabricado com artesanato tendo lvl. 53 para fazer o equipamento inteiro.

Requerimento: lvl. 40 em combate a distância e lvl. 40 em defesa
É composto por cota de pele de dragão verde, braceleiras de dragão verde, perneiras de dragão verde e coifa de dragão verde. É o melhor equipamento disponibilizado para jogadores F2P em questão de combate a distância. Oferece alta defesa a magia e respeitável defesa contra ataques corpo a corpo. É necessário ter completado a missão "O exterminador de dragões" para usar a cota de dragão verde.

Requerimento: lvl. 40 em combate a distância e lvl. 40 em defesa
É composto por cota de espinhos, perneira de espinhos, elmo de espinhos, luva de espinhos e botas de espinhos (estes dois últimos é necessário ter lvl. 1 em combate a distância). Para obter as partes desse item é necessário comprar no M.G ou então buscar peles de dagannoth na Ilha da Natividade (após completar a missão "Os desafios de fremennik"). Após obter as peles, o jogador deve entregá-las para Sigli, o caçador para que ele faça a armadura final. As luvas e botas de espinhos não podem ser criadas, mas os dagannoths da ilha deixam esses itens ao morrer.

Requerimento: lvl. 40 em combate a distância e lvl. 40 em defesa
É composto por cota de argila sagrada, perneiras de argila sagrada e coifa de argila sagrada. É obtido como recompensa do jogo "Criações profanas e esses itens dobram a experiência ganha do jogador enquanto ela estiver carregada. O equipamento tem o mesmo status que um equipamento de dragão verde, logo jogadores que irão treinar com adversários mais fortes preferem usar partes da armadura como coifa ou perneiras misturados a equipamentos mais fortes. Após um certo, o equipamento precisa ser carregado para oferecer o efeito.

Requerimento: lvl. 42 em combate a distância e lvl. 42 em defesa
É composto por elmo de arqueiro do vácuo, cota do cavaleiro do vácuo, túnica cavaleiro do vácuo, luvas cavaleiro do vácuo e defletor cavaleiro do vácuo. O elmo de arqueiro do vácuo oferece +10% de ataque a distância e dano. Por causa desse efeito, muitos jogadores preferem treinar combate a distância com esse equipamento devido o aumento de dano conseguido e o menor tempo para derrotar um inimigo. Para obter a armadura de arqueiro do vácuo é necessário no mínimo de 850 pontos de recomendações (o equipamento completo custará 1100 pontos)
Requerimento: lvl. 50 em combate a distância e lvl. 40 em defesa
É composto por cota de dragão azul, perneiras de dragão azul, braceleiras de dragão azul e coifa de dragão azul. É o segundo equipamento de pele de dragão utilizado por jogadores. Pode ser obtida ao se criar em artesanato ou no M.G.
Requerimento: lvl. 60 em combate a distância e lvl. 40 em defesa
É composto por cota de dragão vermelho, perneiras de dragão vermelho, braceleiras de dragão vermelho e coifa de dragão vermelho. É o terceiro equipamento de dragão utilizado por jogadores. É obtida no M.G. ou então criando em artesanato.

Requerimento: lvl. 65 em combate a distância e lvl. 45 em defesa
É composto por coifa de arqueiro da terceira era, túnica de arqueiro da terceira era, perneiras do arqueiro da terceira era e braceleiras do arqueiro da terceira era. É um dos equipamentos mais caros e mais raros do jogo. É feito de pele de dragão branco (logo supõe que eles existiram). É obtido no M.G ou então ao ganhar como recompensa da Trilha do Tesouro difícil ou lvl. 3 (diz-se que a chance de ganhar um item desse é de menos de 1 em 100.000).
Requerimento: lvl. 70 em combate a distância e lvl. 40 de defesa
É composto por coifa de dragão negro, cota de dragão negro, perneiras de dragão negro e braceleiras de dragão negro. É um dos mais fortes equipamentos de combate a distância e também um com os menores preços. Pode ser feito via artesanato, comprado no M.G ou obtido na Trilha do Tesouro difícil ou lvl. 3.
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| Zaros |
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| Armadyl |
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| Bandos |
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| Guthix |
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| Saradomin |
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| Zamorak |
Equipamento de dragão abençoado (membros)
Requerimento: lvl. 70 em combate a distância e lvl. 40 de defesa
É composto pela armadura dos deuses: Guthix (verde), Zamorak (vermelho), Saradomin (azul), Armadyl (prateado), Zaros (roxo) e Bandos (marrom). Tem os mesmos status que um equipamento de dragão negro, exceto por oferecer singelos +1 em defesa contra todos os estilos de ataque. São obtidos via M.G. ou então ao ganhar como recompensa das Trilhas do Tesouro lvl. 3 e lvl. 4. É útil para os jogadores de Guerra dos deuses pois os monstros seguidores daquele deus não o atacam. Ao contrário do que o nome faz pensar, eles não dão bônus em oração.
Requerimento: lvl. 70 de combate a distância e lvl. 70 em defesa
É composto por coifa de Karil, túnica de Karil e saia de couro de Karil. É o equipamento arqueiro das Catacumbas e como todas as armaduras das catacumbas, precisam ser consertadas de tempos em tempos. É a terceira melhor defesa contra magia somente perdendo para os equipamentos de Morrigan e Armadyl.

Requerimento: lvl. 70 em combate a distância e lvl. 70 em defesa
É composto por elmo de Armadyl, couraça de Armadyl e escarcela de malha de Armadyl. É considerada a melhor arma não degradável para arqueiros. O equipamento também oferece bônus em oração.

Requerimento: lvl. 78 em combate a distância e lvl. 78 em defesa
É composto por coifa de Morrigan, cota de couro de Morrigan e perneiras de couro de Morrigan. É um dos melhores equipamentos do jogo, mas sua desvantagem é o tempo de uma hora em que essa armadura é útil até se degradar. É um equipamento ao se derrotar jogadores em mundos PvP.
Itens que aumentam temporariamente o combate a distância
Orações
Olho aguçado: Aumenta o combate a distância em 5% (lvl. 8 em oração)
Olho de falcão: Aumenta o combate a distância em 10% (lvl. 26 em oração)
Olho de águia: Aumenta o combate a distância em 15% (lvl. 44 em oração)
Rigor (membros): É uma recompensa de dungeon que deve ser desbloqueada. Aumenta o combate a distância em 20% e a defesa em 25%
Drenar arqueiro (membros): Aumenta o combate a distância em 5%. Gradualmente mais 10% são acrescentados de combate a distância. Enquanto isso 10% de combate a distância é roubado e acrescentado aos seus níveis até o máximo de 25%.
Poções (membros)
Poção do arqueiro: Aumenta o combate a distância em +4 mais 10% do seu nível original. O máximo que pode ser obtido é 13 níveis adicionais.Poção extrema do arqueiro: Aumenta o combate a distância em +4 mais 20% do seu nível original. O máximo que pode ser obtido são 23 níveis adicionais.
Sobrecarregamento: Tem o mesmo efeito que a poção do extremo arqueiro, mas ao mesmo tempo aumenta ataque, defesa, força e magia.
Outros itens:
Torta selvagem (membros): Aumenta o combate a distância em +4.
Titã de geiser (membros): Aumenta o combate a distância em (+1 mais 3% de seu nível original)
Auxiliar do arqueiro (membros): Aumenta o combate a distância em +2
Auxiliar do arqueiro madura (membros): Aumenta o combate a distância em +3
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Em breve guia 99 de Combate a distância!









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